¡Dr Disrespect presenta: La Arena!

¡Con apenas espacio suficiente para contener toda su fuerza, esta primera actualización de la beta abierta presenta un nuevo mapa, una nueva función principal, nuevas recompensas de maestría y mucho más! ¿Hemos creado un mapa entero basado en el mundo del Dr Disrespect? ¡Tendrás que ir a la Arena para descubrirlo!

Como mencionamos en nuestra agenda, el sistema de identidad del jugador ahora está disponible y te ofrece formas nuevas e interesantes de darle vida a tu perfil. Elige el estandarte, el avatar y el borde que quieras, muchos de los cuales pueden obtenerse a través de la maestría de mercenarios.

¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!


Nuevo mapa: la Arena


¡Puedes intentarlo, pero no hay una verdadera preparación para la Arena! Este mapa nuevo, diseñado para campeones, pondrá a prueba tus límites como mercenario mientras navegas por un mapa verdaderamente digno del Dr Disrespect.




 
MODO POR TIEMPO LIMITADO: LA ARENA

¡Durante el mes de octubre, tendrás una oportunidad única de ponerte a prueba en la Arena! En este modo por tiempo limitado, jugarás en Demolición, Asalto o Extracción y obtendrás recompensas exclusivas para este evento. ¿Tienes madera de campeón? ¡Demuéstralo!

Recompensas disponibles:

  • Nombre: Desafío de amenaza triple
    • Descripción: Gana partidas en Asalto, Demolición y Extracción durante la gran inauguración de la Arena.
    • Recompensa: Estandarte de amenaza triple


 
  • Nombre: Por partida doble
    • Gana dos partidas de la Arena seguidas durante la gran inauguración de la Arena.
 
  • Nombre: Inercia de velocidad de violencia
    • Descripción: En una sola partida, consigue 10 derribos, corre 1000 metros y logra un derribo múltiple.


NUEVO ASPECTO LEGENDARIO: DALLAS DR DISRESPECT

¡Este aspecto legendario no necesita presentación! Ponte este rostro victorioso e intimida a los enemigos como solo él puede hacerlo. ¡Ya disponible en la tienda!

IDENTIDAD DEL JUGADOR

Con el nuevo sistema de identidad del jugador, los jugadores ahora pueden personalizar su pantalla de perfil con una serie de opciones para adaptarse a su estilo de juego o mercenario favorito. Consigue recompensas únicas de cada maestría de mercenario y muéstralas o combina tus favoritas.

Avatares:

Elige tu recompensa de maestría de aspecto favorita u otra opción disponible para mostrarla en el lado izquierdo de tu perfil.

Estandarte:

Elige un estandarte disponible para mostrarlo en el lado derecho de tu perfil.

Borde:

También puedes elegir un borde único que aparecerá alrededor del estandarte.


NUEVAS RECOMPENSAS DE MAESTRÍA DE MERCENARIO

Con el sistema de identidad del jugador se introducirán nuevas recompensas de maestría de mercenario. Puedes recibir las recompensas en los siguientes niveles (de forma retroactiva si has alcanzado ese nivel de maestría):

Nivel 2: avatar de mercenario único

Nivel 4: estandarte de mercenario único

Nivel 5: borde de mercenario único

ESPRAY DE LA BETA CERRADA
 


¡Para aquellos que se unieron a la alfa y a la beta cerrada, no podemos agradecérselo lo suficiente! Nos gustaría conmemorarlo con un espray muy especial. Este espray se otorgará a todas las cuentas que estuvieron en la alfa o la beta cerrada esta semana.

CAMBIOS EN EL JUEGO
VENTAJAS


Evasión
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento del 10% al 12%. Se aumentó la duración de 7s a 10s.

Sexto sentido
  • Retirado de momento, según los comentarios de los jugadores.

Balas rastreadoras
  • Se aumentó el tiempo de revelación de 3s a 4s.
 
ARTEFACTOS

Granada base
  • Se redujo el daño del radio exterior de 50 a 40.
  • Se redujo el radio de la explosión interior de 3 m a 2,5 m.
  • Se redujo el radio de la explosión exterior de 4,25 m a 4 m.

Mejoras del nivel 1 y 2 de la granada
  • Se redujo el daño del radio exterior de 50 a 40.
  • Se redujo el daño de la explosión interior de 3,25 m a 3 m.
  • Se redujo el radio de la explosión exterior de 4,75 m a 4,25 m.

Nivel 2 de la granada Semtex
  • Se redujo el radio de la explosión exterior de 4,25 m a 4 m.

Granada incendiaria
  • Se redujo el tiempo de propagación de la granada de 0.5s a 0.25s. Ahora hace daño en 0.25s cuando se lanza por primera vez.
  • Se corrigió un error por el que la mejora de nivel 1 no aumentaba la duración. Se aumentó el área de propagación de la granada en 20%.

C4
  • Se redujo la distancia de lanzamiento máxima de 17 m a 13 m.
  • Se redujo la distancia de lanzamiento en el nivel 1 de 22 m a 16 m.
  • Se redujo el daño del radio exterior de 60 a 40.
  • Se redujo el daño del radio interior de 3.25 m a 3 m.
MERCENARIOS
 
  • Anvil
    • Ya no es inmune a los PEM y las ralentizaciones.
  • Chaac
    • Se aumentó la duración de la habilidad de 7s a 15s.
    • Se aumentó la salud al estar derribado a 50.
  • Ronin
    • Se eliminó Sexto sentido. Ahora tiene Balas rastreadoras.
    • Se redujo el daño de proximidad del Cuchillo balístico de 125 a 100.
  • Vy
    • Se eliminó Sexto sentido. Ahora tiene Balas rastreadoras.
  • Talon
    • Se eliminó Sexto sentido. Ahora tiene Balas rastreadoras.
    • Se corrigió un problema por el que correr impedía a los jugadores usar sus habilidades y armas durante más tiempo del previsto.
  • Gl1tch
    • Se eliminó Sexto sentido. Ahora tiene Testarudo.

ARMAS
 
METRALLETAS

D40-C
  • Se aumentó el alcance de 11 m a 12.5 m.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar por encima del hombro.

SL-C
  • Se aumentó el alcance de 9.5 m a 11.5 m.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar por encima del hombro.

24S
  • Se aumentó el alcance de 10.5 m a 12.5 m.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar por encima del hombro.

LMP-X
  • Se aumentó el alcance de 12.5 m a 13 m.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar por encima del hombro.

Objeción
  • Se aumentó el alcance de 9.5 m a 10 m.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento al apuntar por encima del hombro.

A3 Salvo
  • Se aumentó la caída de daño del disparo en la cabeza de 51 a 52 en el primer intervalo de caída de daño. Se aumentó el daño corporal de 33 a 34.
  • Se aumentó la caída de daño del disparo en la cabeza de 38 a 44 en el segundo intervalo de caída de daño. Se aumentó el daño corporal de 25 a 29.
  • Se aumentó el alcance de 12 m a 13 m.
  • Ya no tiene munición ilimitada. Ahora tiene 126 balas.

Verdugo
  • Ya no tiene munición ilimitada. Ahora tiene 84 balas.

Revólver LW6
  • Ya no tiene munición ilimitada. Ahora tiene 42 balas.

P12K
  • Ya no tiene munición ilimitada. Ahora tiene 49 balas.

Spitfire
  • Ya no tiene munición ilimitada. Ahora tiene 105 balas.

Optimización


  • En Asalto, el sangrado ahora se activará con el comando “Usar” en lugar de “X” en el PC. Esta tecla ahora se puede configurar.
  • Se hicieron una serie de cambios en las ruedas de selección y emociones, que incluyen:
    • Se añadió un mensaje para mostrar lo que se debe pulsar para cerrar la rueda.
    • Los jugadores ahora se detendrán por completo al hacer una emoción.
    • Las teclas de las ruedas de burla y comunicación se han cambiado de “8” y “9” a “T” y “X” en el PC.
    • Al hacer una selección en la rueda en consola, el control vibrará para indicar la opción seleccionada.
#MTKS

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